Kerolmi constituye el registro histórico y técnico del inicio de mi trayectoria en el desarrollo de interfaces. Este sistema ha sido diseñado bajo una arquitectura de alto contraste, priorizando la implementación de físicas de movimiento personalizadas y una identidad visual disruptiva que sirve de base conceptual para la entidad Kecomu.
| Pilar | Descripción Técnica |
|---|---|
| Cromatismo | Aplicación rigurosa del valor rgb(56, 1, 10) para definir la profundidad visual. |
| Interactividad | Navegación basada en lógica de JavaScript para la gestión de estados del menú. |
| Cinemática | Uso de @keyframes nativos para la ejecución de animaciones de rebote y rotación. |
El despliegue oficial de la plataforma se encuentra disponible en el siguiente enlace:
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Este software se rige bajo los términos de la Licencia MIT. La propiedad intelectual y el desarrollo íntegro corresponden a Comuza.
Nota Informativa: Este repositorio se mantiene como un archivo histórico de valor técnico. Se proyecta una reestructuración integral del sistema bajo estándares contemporáneos de ingeniería web.